بازار پیسی گیمینگ ژاپن طی چهار سال بیش از دو برابر شده و درآمد آن از ۱۳۲.۱ میلیارد ین در سال ۲۰۲۱ به نزدیک ۳۰۰ میلیارد ین در سال ۲۰۲۵ رسیده است؛ رشدی ۱۳۴ درصدی که از تغییر قابل توجه الگوی مصرف بازی در این کشور خبر میدهد.
به گزارش خبرگزاری ۶۰ثانیه، بازار پیسی گیمینگ ژاپن طی چهار سال گذشته رشد چشمگیری را تجربه کرده و درآمد آن از حدود ۱۳۲.۱ میلیارد ین در سال ۲۰۲۱، به نزدیک ۳۰۰ میلیارد ین در سال ۲۰۲۵ رسیده است؛ رشدی حدود ۱۳۴ درصدی که نشاندهنده تغییر قابل توجه در الگوی بازار بازی ژاپن است. این آمار با استناد به دادههای انجمن تأمینکنندگان سرگرمیهای کامپیوتری منتشر شده است.
گزارش کامل این انجمن قرار است در ماه دسامبر منتشر شود، اما دادههای ارائهشده در توکیو گیم شو نشان میدهند بازار پیسی برخلاف سالهای گذشته با سرعت قابل توجهی در حال گسترش است. در میان بازیهای استیم، «کانتر استرایک ۲»، «ایپکس لجندز» و «پابجی: بتلگراندز» از پردرآمدترین عناوین بازار ژاپن هستند.
حضور این بازیها نشان میدهد آثار رایگان با جوامع کاربری بزرگ و بینالمللی سهم قابل توجهی از بازار پیسی این کشور را به خود اختصاص دادهاند. از نظر مجموع زمان بازی نیز عناوینی مانند «لِفت ۴ دِد» و «تراریا» در میان محبوبترین بازیهای پیسی ژاپن قرار دارند و «استاردیو ولی» نیز در این فهرست دیده میشود.
در میان بازیهای ساخت ژاپن، «مانستر هانتر وایلدز» تنها عنوانی است که توانسته در زمینه درآمدزایی روی پیسی جایگاه قابل توجهی به دست آورد. رشد بازار پیسی در حالی اتفاق افتاده که بازار موبایل ژاپن در همین دوره تنها حدود ۴.۵ درصد رشد کرده است.
این روند نشان میدهد پیسی در سالهای اخیر سهم بیشتری از بازار بازی ژاپن به دست آورده و به یکی از بخشهای رو به رشد صنعت بازی این کشور تبدیل شده است. بمنظور دسترسی پایدار به اخبار و مطالب ما، آخرین نسخه اپلیکیشن را میتوانید از اینجا و در فروشگاههای کافه بازار و مایکت دانلود و نصب کنید.
اخبار روز دنیای بازیهای ویدیویی را از صفحه هنر و رسانه فارس بخوانید.